王总首先介绍了STEAM教育这种新兴的教育理念和模式:
STEAM是科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering)、艺术(Arts)以及数学(Mathematics)五门学科英文首字母的缩写,其本质是“科技+教育”。但区别于科技带来的人们熟知的教育信息化和智能化等形式上的变化(远程录播、电子书包、拍照搜题等), STEAM教育的特点在于教育内容的变化,专注于跨学科知识的学习和应用,使用先进的技术作为工具(例如编程、机械、电子等知识和技术),采取PBL(Problem-based Learning, 即项目式学习)学习方式,锻炼学生解决问题的能力和创造力。STEAM教育其实是未来教育变革的方向。
随后王总介绍了童心制物(Makeblock)的业务体系以及发展定位:
童心制物成立于2013年,是一家全球领先的人工智能STEAM教育解决方案提供商,主要面向学校、培训机构、家庭的STEAM教育场景和娱乐场景,提供齐全的机器人硬件、编程软件,输出优质的教学内容,并打造国际化的青少年机器人赛事。
目前,童心制物是国际上估值最高的人工智能教育创业公司,拥有可以满足从幼儿园到高中甚至到大学教育需求的阶梯式产品体系,其系列产品已进入法国、意大利、俄罗斯等全球140多个国家和地区,拥有超过1,600个渠道合作伙伴及25,000多所合作院校,用户人数已超过1000万人,被广泛应用于全球STEAM课堂教学及家庭教育,为孩子提供人工智能教育启蒙。童心制物与Discovery、微软、苹果以及日本软银C&S等公司都达成了战略合作,同时在日本东京大学、德国科隆大学、哈佛大学、南京师范大学以及清华大学等高校也开设了科研合作项目。